‘偽島’ カテゴリーのアーカイブ

熟練度の効率的な稼ぎ方

2010年8月31日 火曜日

さて、偽島帰還延長にともなって、バニラ成長計画増量したり開花したりする人も多いと思います。実際ボクも幻術を開花して、熟練度稼ぎに必死です。
そこで気になったのでちょっと計算。

トイソルジャー様より
>上昇値=(加算値の合計)^0.7 /小数第2位以下を切り捨て
>戦闘5:+1.0/戦闘5&戦闘5:+0.5/戦闘5&補助7:+1.2/戦闘6&生産12:1.2
となっています。

また、技能熟練を得るためには戦闘枠に設定して、使用されなければなりません。
複数枠使用しても1回分です。

上記の式より、関連技を1回だけ使った場合に得られる熟練度の量です。
       熟練基礎値 獲得熟練値
戦闘5 :1.0    1.00
戦闘5&戦闘5 :0.5    0.62
戦闘5&補助7 :1.2    1.14
戦闘6&生産12:1.2    1.14

これを踏まえて。以後熟練基礎値の合計で話をします。
1戦闘で使った技熟練の合計と獲得熟練値の表です。
Aは1戦闘で全て使った場合、Bは括弧内の熟練基礎値の技を1戦闘1回で使った場合の合計です。


加算値の合計 A B
0.5(単体) 0.62
1.0(単体) 1.00
1.2(単体) 1.14
1.5(1.0+0.5) 1.33 1.62
1.7(1.2+0.5) 1.45 1.75
2.0(1.0+1.0) 1.62 2.00
2.4(1.2+1.2) 1.85 2.27
2.7(1.0+0.5+1.2) 2.00 2.75

以上の結果より、熟練度を稼ぎたい場合は関連技を一戦闘にまとめてつぎ込むのではなく、
分散して使ったほうが上昇効率が良いという結果になりました。

たぶんとてもいまさらなことだと思います・・・、

次回の遺跡外までに幻術10レベルが間に合うかどうかの瀬戸際だったので、ちょっと計算してみました。
長い間放置していた、このまま忘却するだろうと思っていた光霊を今回2レベル上げると、ちょうど遺跡外に間に合うらしいので成長させてることにしました。
とはいえ、計算上は熟練度10.04・・・どきどきですね。

第36日 先行取引募集

2010年7月5日 月曜日

さて、ボクたちは明日の更新で遺跡外に出ますので、第36日遺跡外での取引相手を先行募集します。
前回の闘技の反省とか次回への意気込みとか、書くつもりがすっかり力尽きてたり。

さて、こんな辺境で捕捉してもらえるかわかりませんが・・・

欲しいもの
・薬品付加30レベル以上 1枠

お出しできるもの
・翌檜
・亀の甲羅
・Eno.699の魔翼枠
以上から2点。

更新後の結果次第で他にお出しできるものができるかもしれません。
PSもお出しできますが、あまり量がないので期待しないでください。
その他の生産枠は交渉次第ですので、伝言もしくはコメントなどいただければ。

ご連絡お待ちしております★

7/6 0:20 追記
木漏れ日にて、ノエルさん(Eno.469)の出品するかも?を発見。同条件で声をかけさせていただきましたが、お返事の早い方で決めさせていただく予定です。

7/8 追記
特に応募連絡をいただけませんでしたので、ノエルさんにお声掛けしている関係もあり、一旦〆切りとさせていただきます。別記事で見かけられた方下りましたらぜひよろしくお願いいたします。

第33日

2010年6月30日 水曜日

更新直前に、なぜかメッセじゃなくて、エントリを書いてるあたり、チキレ体質が酷いようです。
さて、いまさらのように振り返る33日目。

実のところ、安定しすぎて書くことがありません。
敵が相対的に弱くなってるようで、普通に指定しているぐらいでは8枠使い切れないうちに戦闘が終わってしまって技経験が・・・・。マスターしたい技あと4つもあるのに。

今回で遺跡外へ脱出したので、クリフォード資金で、それなりにお買い物。
ドライアイスは強さ40なので作成費用が高くてあたりまえですが、薬品付加を確保しようと思うとお金が使えずに、早々に木漏れ日観戦モードになっていました。次回、遺跡外へ出る日程もすでに決まっているので先行募集する予定です。
ギルドのほうはクリフォード戦で引き分けが1隊あったので、合流までの調整にギルを狩にいくことに。

闘技大会
闘技大会 3回戦 27試合エンジェルの回復能力を侮ってました。まさかあそこまで持ちこたえられるとは。作戦会議の時にはすっかり召還されるけどしょうがないよね~で終わっていたらこの威力。そしてまさかのサドゥンペイン弐式反撃。すっかり弐式のこと忘れてました。
零式されても1発は通るとか安直な形で2連したところ、ばっちり読まれてました。やれやれ。
幸い、回復で支えきることができたのでなんとか勝利。いろいろと勉強するところの多い回だったと思います。

そして今日更新の4回戦
お相手はLiA。
(1494)灰谷 焔 さん
(1495)月待 ゆずり さん
(1659)Mignon さん
一応更新前なので多言は避けますが・・・・
火力、持久力ともにあってかなりいやな感じです。
そして星火持ちと2連戦・・・・。
作戦がうまく決まるかどうか、楽しみです。

というところで気分転換終了。
まじめに作業に・・・きっと戻れないでしょう。

第24日 えんちゃんに太ももを料理される

2010年4月8日 木曜日

にゅー・・・・。今週はついにやってしまいました。見切りミス。
えんちゃんにフトモモを料理されそうになりました。
えっと、つまり・・見切りをミスってえんちゃんに料理枠を1個無駄にさせちゃいました。
ごめんなさい。このお詫びにボクのフトモモを・・・じゃなかった。またお会いしたときに何かできれば・・・。

ここのところ各方面で無理しすぎたらしく慢性的に体調崩してるのがそもそもの問題なので、すこし現実世界に帰ってこないとね・・・。

それと、アスナ姉さまがチキレ絵日記でボクのことを書いてくれました。ありがとうございます。
・・・ネタに困ってたみたいなので「ねこしっぽ+こんにゃく」と言ったら「アストレア > タイトル「ロシェとUMA」」という結果に。
えっちなのはいけないとおもいます。
折角だからお勧めにしたがってアイコンに・・・・
(続きを読む…)

スクリーンショットが酷すぎる。

2010年4月6日 火曜日

偽島のSS撮るとBlog幅とどうにも合わない上にメニューまで崩れる・・・。
縮小すると読めなくなるだろうけど、かといってこのままというわけにもいかないし、
画像が無いのもちょっとさびしい感じ。他の人のBlog見て研究してみよう。

22日目こんにゃく とか23日目偽天使 とか

2010年4月6日 火曜日

22日目。長い開拓の末、たぶんB2イベントの中でも現状最高であろう品を手に入れました。
装飾された箱に入った贈答用こんにゃく
これまでアルディンさんとの合流を気にかけつつも、頑張った甲斐がありました。
ロシェルはこんにゃくで興奮したらしく、当日寝られなかったとか。

で、その翌日。こんにゃくの守護者、偽天使様登場。
休憩も含めて万全の体調で勝つ気で挑むはずでした。
質素な保存食料理を食べて、こんにゃくを使って、装備も対魔法用に絞って・・・・絞って・・・・

あとで、気がついたけどなんかおかしいです、この装備。
月蝕鏡→平穏2/体力3
露草色のエプロンドレス→ -/-
ねこしっぽ→加速2/-
バアルのような物(バニラ付き)→削気1/魔攻2
そして手持ちには
おっきな♪→平穏2/-
あれ?・・・・・・
結果、SP不足で対強属性相手に選んだブラッドストーンを撃ち切れず、使わないはずのボロウライフ連打SPループに入り込んでギリギリのところから火力/回復で押し負けての敗北。

当日、チキレであわてて対魔法防御、対魔法防御って呟きながらあわてて設定していたら、楽器は魔法防御無いから外して、吸収回復で戦うんだから魔攻2を外したら辛いよね・・・・ってなんてことをしたんだボク。
B2ソロ勝利なんておいしいシチュエーションだったのに。しくしく。借金もあるというのに。

今日も元気にチキレになりそうです。病院へ行ったら、メッセと闘技と木漏れ日取引の最終確認全部やらなきゃ。

というわけで、今日書き損ねたら放置ブログにしてしまいそうだったので、2週分超ダイジェストでお送りしましたorz

第21日 遺跡外戦争

2010年3月26日 金曜日

こんにちわ。ロシェルです。

闘技大会の部分を暖めてる間に、22日の更新が来てしまいました・・・w

というわけで、書きかけの闘技大会部分を削除してアップ・・・。


今回の遺跡外は別の意味で戦争になりました。借金を返し終わったところで素材も無いので、防具をど物でちょっと強化して、黒い宝石高級装飾化でも準備すればいいかな~ぐらいのまったりした気持ちで。

ところが金曜日のアスナ姉さまの一言から状況が一変します。

「楽器枠、木漏れ日に出てたよ」

まあ、楽器枠ぐらい出てるよね。比較的ユーザーの少ないレアな枠だし、習得条件も厳しくないし。

あると聞いたからには翌日、とりあえず木漏れ日をチェック・・・・・楽器枠を出してるのは遥さんじゃないですか!。伝説の脱衣コミュ主・・・らしいですが、もし遺跡外で一緒になることがあったら伝言突撃して楽器を作ってもらおうと思っていた矢先でした。そこから先は今回分の日記(実録:遺跡外戦争w)の通りで、ギルドメンバーに借金をお願いして素材を探し回って、大忙し。

結果アイテム送品4個、受取6個、合成3、装備作成2、料理1・・・事故もなく無事に済んでよかったです。

特に遥さんい作ってもらった楽器ね。いろいろな意味で。日記後半部こまちさんの枠を発見した頃には生産許可も素材も使い切ったところだったのがちょっぴり残念。

第20日

2010年3月12日 金曜日

今回は、B2の床戦闘と言うこともあって、ギルドで初のツーマンセル構築でした。

但しボク達を除いて。

一番なんとかなる戦力だろうということでボクとメル、そして初めてプララさんと一緒になりました。

何このHP・・・・・ほんとに削れるのかな?治癒持ちだし。

エルミーヌを盾に、プララさんが幻獣召還ヨーウィー→ミノタウロス 。メルはいつも通り全力火力。ボクは横で歌って、残りを接近戦(?)で仕留める作戦。

一応追加行動対策として、非接触フェイズにアレグロ、ガーゴイルの高回避対策にダブルスティール。追加火力と1発目を外したときの保険を兼用でダブルスティールを土壇場のチキレで設定しました。

蓋を開けてみると・・・・

どこかの鉈を持った人みたいですけど、両方外すと悲しいです。

アレグロちゃん、どうして外しちゃったのかな、かな。

折角初取得したので少し使ってみようかと思ってはいるんだけど、SPDの奪取量がどうも少なさそうなので悩みどころです。非接触で使える攻撃技ばっかり多くてどれを使って良いか分からないし。

通常フェイズに入ってからは、幻獣&召還は噂に違わぬ強さで、えるみーぬ(歩行雑草)が3Tで倒れた後も回復しつつ2匹相手にヨーウィー→ミノタウロスときっちり壁をつとめてもらい、余裕の展開でした。ミノタウロスさんカッコイイ!

もっと早い段階(6-7Tぐらい)から前列に出るんじゃないかという推測だったんですが、任せて安心。たっぷり削ることが出来ました。

このターンにミノタウルスと、ガーゴイルが沈んで、あとはちょっと殴って終了。

サモナーは闘技大会で当たるたびにどうにもならないーっと嫌な気分だったけど味方だとほんとに頼もしかったです。

ありがとうプララさん。おかげで余裕の勝利でした。

ええーーーっ。折角のB2床期待してたのに・・・・。

メルが・・・ついにまともなものを拾った!但し食料・・・・。ヘッドルーツとは言わないけど腐った枝とかなんかもうちょっと良い物拾わせてあげてと思ったw

ギルド内で駄石+緑色のドロドロのセットを拾った人はなぜか多かったみたいです。

そして再びぷららさんにありがとう。石版譲ってもらえることになりました。これで防具の更新ができる・・・。

最近ギルドの人に色々物をもらって悪いので何かお返しは何かしたいけど、PT内で必要なギリギリ分ぐらいの素材しか拾わないベル家PT。誰かにあげられるような物拾わないかなぁ。

成長計画

2010年3月9日 火曜日

今回の成長でやっと呪歌を覚えました。まずはLv10まで伸ばしてその後どうするか迷ったので現状を踏まえて改めて、上位CPの残量を考えてみました。
ギルドではイベント回収の話も上がってきていますが、アテにして新しい成長ができるほどの量にはならないだろうし、アテにして不足するとどうしようもないので、イベント戦ボーナスと、そろそろうわさの聞こえ始めた宝玉によるCP変動はあったらラッキーということで、日数経過によるCP獲得のみで計算してみました。

まず、キャラ設定的に絶対外せない聖歌の前提条件を満たします。
命術を11→20、音楽を21→28。ここまでが28日。
その後全力で聖歌を成長させて、聖歌Lv30が32日。

聖歌を最短で取るために後回しにした呪歌の残りとと、高速治癒を並行して成長。
軽業Lv28が39日、呪歌Lv30が42日。高速治癒Lv20が47日。
もうどう考えても50日の設計じゃありませんw

高速治癒の代わりに諦めていた神道にしてみる。
・・・・神道取得が36日。神道Lv10が44日。50日時点で神道28。
こっちの方がまともそうです。

どちらにしても40日目処の完成は無理っぽいです。

となると、他に回収できそうなところでは直系である命術30、呪術30の上位を軽く触るぐらいがトータルバランス的に良い気がしてきますが、上位CPが既に厳しいので、覚えられたところでさして成長させられないし時間もないしと三重苦・・・・・。
よくよく見れば神術、儀式とも内容が・・・・。

ほかに回収できそうな上位で早熟な物というと、光霊を上げて
神道10、紫電一閃10が無難な気がしてきました。これでもトータルで46日ぐらいなのであえて光霊を伸ばしてまで取るかと言われると非常に微妙なのですが・・・。まさかの延長戦突入だった場合それぐらいの方がちょうど良くはあるんですが・・・。

6個目の技能を開花して何か適当な技を回収してお茶を濁す方が良いかもしれません。

でも6個目取るなら幻術でギルド内で被りすぎてるという罠が。SP破壊系好きなんだけど。

そんなわけで、歌があればもうあとは何もいらない。ボクは歌に生きるんだ。

ってちょっと覚悟が決まったかも・・・。

第19日

2010年3月4日 木曜日

普段、引きの弱いベルフェゴール公爵家ですが、PS欲しいし階段だからいいよね?ってことで、好戦度+2にした途端来ました。
ブルーライトニング×2 + ブラックボール×3。
バニラが足りなかったんでしょうか?確かに料理を依頼する順番を間違えて、生のまま草たべたけどさぁ。

そんなこと言ってても仕方ないので作戦会議を振り返ると・・・。
イビルボムが低命中高威力とはいえ、警戒しすぎた感が強いです。

黒玉のほうが危険なので、対象指定してでも落としに行くことにしました。
まずここでミス1。メルが対象指定技に乏しいので、アスナ姉さまと、ボクが全力で狙ったとしても落としきれる火力にはなりません。
それならば、対象指定で20~30%減衰させるぐらいなら普通に攻撃した方が良かったかもしれません。
対象指定で落としきれないということは結局、全体で削るか、単体技が偶然飛ぶかの運頼みなので。

そして、真に警戒するべきはブルーライトニングの方だったような気がしなくもなかったり。
被ダメージだけ見て、ヴィシャスライトの追加効果にMEVA低下があるのを見落としていました。イビルボムを全体で結局(9/12=75%)当たってると、影響範囲は限定的とはいえ、見当を付け間違えたような。

まあ、ブルーライトニングを対象指定したところでやっぱり落とせるわけじゃないから、そもそも好戦度+2がおかしいんじゃないかという結論なんだけどw
いつも引きが弱いので大丈夫だろうと思って+2でしたが、B2はバニラエッセンスを舐めた様な感じで甘く無かったです。

高火力相手なので対象指定はほどほどにして、早めに。具体的には4Tから、対象指定に拘らなければ3Tからカームソング連打の体制に入れたのでそうするべきだったと。
闘技大会ではアタッカーっぽいポジションを取ってるけど、本来的にはヒーラーなので。
・・・ヴァーナルメロディとか、ブラッドサッカーを置き忘れてきた人が言うことでもないけど(しくしく)持ち込み技は再考慮が必要といいながら、見直さずに来てしまったので戦術の幅が狭すぎて厳しいです。

ついでなんで、反省がてら手作業で集計してみました。
アスナ 総与ダメ 3879 命中率 80%(16/20) 8Tダウン
ロシェル 総与ダメ 2315 命中率 90%(9/10) 9Tダウン
メル 総与ダメ 5935 命中率 55.8%(23/52) 11Tダウン
エルミーヌ 総与ダメ 475 命中率 50%(3/6) 5Tダウン

メルの命中率が悪いですね・・・。あと15ポイントぐらいは欲しいかなぁ。本人も言ってたけど命中Lv2の確保を手伝った方が良さそうです。

アスナ姉さまは前回の遺跡外で頑張ったのでようやく装備更新が終わった感じですね。
鉄鋼葉の準備もあるので、あとは資金面がなんとかなれば・・・・今回負けてなければ・・・・w

さて、次回はプララさんと初チーム。ギルド代表最強チームとしてウチだけ3人PTで床戦です。
今回の雪辱戦するぞー。
気になるお相手は、ビッグエイプ+ガーゴイル。想定してた中では一番楽な組み合わせなので、間違っても負けられませんw

ところで、闘技大会の組み合わせどうするんでしょうか。
日曜まで忙しい予定なので、気にはしつつも自分でやる余裕はちょっとないなあ。
最近偽島まわりはチキレばっかりです。頑張ろう。