2011年10月 のアーカイブ

付加合成追試

2011年10月20日 木曜日

万屋 招き猫さんから再更新後の版をげっちゅしたので追試。

再更新は春菊ウマウマでした。わぁい。
今晩は春菊でダシ取るぞ。

Eno,2709さんが体力+体力=集中に変動していましたので体力+体力の問題は解決。

付加合成結果値の0が集中で確定。
テーブルの具合からして1もおそらく集中。
2と3は未出。
4以降は変わってなさそう。

ということで、昨日ので大丈夫そう。

付加合成の変化

2011年10月19日 水曜日

ちょっと気になったので
http://yozakura.org/sl/hg.html
の付加合成まとめを参考にさせていただいて考察してみました。
わかる人にしかわからない書き方だけど・・。

  • 体力+回避が防御になることから、結果値-2が確定。
  • 体力派生の付加合成は結果値を-2することで前期との整合が取れる。
  • 体力の付加番号を0と仮定すると、体力+体力は結果値0となり想定外で体力2になった可能性が高い。
  • 防御+(集中or加速)が集中になることから、防御は付加番号5のままと考えられる。
  • 攻撃+防御が防御になったことから、攻撃が付加番号1減少し2であると推定される。
  • 攻撃の付加番号が2だと仮定し再計算しても、今回の結果と不整合は起こさない。
  • 付加番号4以上では前期と結果が変わっていないので、上記より弱いが変更ない物と考えられる。

付加番号0~3は検証が必要。
0 空→体力
1 活力(変動してるかも?)
2 体力→攻撃
3 攻撃→空
4~は省略。

付加番号については三月燎原さんから引用しました。

追記(17:00)
よくわからない人向けに簡単にまとめ。
Lv1付加同士の合成に限定した話です。
体力と攻撃の絡むものは、前期から変わりました。
活力の絡む例はまだ出ていないけれども、変わってる可能性が高いので要注意。
それ以外は今のところ変わってない。

お約束ですが、サンプルも少ないので、鵜呑みにはしないようにお願いします。